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Interactive Stories and Video Game Art (Solarski, Chris)
Interactive Stories and Video Game Art
Untertitel A Storytelling Framework for Game Design
Autor Solarski, Chris
Verlag Taylor & Francis
Sprache Englisch
Mediaform PDF
Erscheinungsjahr 2017
Seiten 220 S.
Artikelnummer 22341301
ISBN 978-1-315-40121-8
Plattform PDF
Kopierschutz DRM Adobe
CHF 83.20
Zusammenfassung
The success of storytelling in games depends on the entire development team-game designers, artists, writers, programmers and musicians, etc.-working harmoniously together towards a singular artistic vision. Interactive Stories and Video Game Art is first to define a common design language for understanding and orchestrating interactive masterpieces using techniques inherited from the rich history of art and craftsmanship that games build upon. Case studies of hit games like The Last of Us, Journey, and Minecraft illustrate the vital components needed to create emotionally-complex stories that are mindful of gaming's principal relationship between player actions and video game aesthetics. This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.

This book defines a common design language used to understand and orchestrate video game storytelling. Building from a foundation of art forms such as ancient Greek sculpture, classical painting, and film, this book defines a language that is mindful of gaming's principal relationship between player actions and video game art. Brief examples from film will set the stage for examining the do's and don'ts of storytelling techniques for various video games, including The Last of Us, Journey, Minecraft, and the Grand Theft Auto series. This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts.

CHRIS SOLARSKI is an artist-game designer and author of the seminal book, Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Game Design (Watson-Guptill 2012), which has been translated into Japanese and Korean. Chris' professional background-which mixes game art development at Sony Computer Entertainment and fine art figurative painting-has led him to lecture on emotions and storytelling in video games at international events including the Smithsonian Museum's landmark The Art of Video Games exhibition, SXSW, Game Developers Conference, and FMX. Chris' personal projects at Solarski Studio continue to explore the intersections between video games, classical art and film to develop new forms of player interaction and emotionally-rich experiences in games.